Estratégia de tabuleiro de jogo de cartas pokemon


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TCGUnity.
Olá! No meu último artigo, eu apresentei as regras do Pokémon TCG, reconhecidamente, é algo que você poderia aprender pegando um livro de regras, mas minha interpretação das regras seria mais amigável para alguém com experiência em jogos de cartas similares. Neste artigo, vou aprofundar as estratégias universais que todos os baralhos competitivos de Pokémon usam - grampos, se você quiser. Eu irei abordar algumas estratégias mais específicas que os decks populares usam no Meta atual (até 16/03/15), e também vou falar sobre algumas noções básicas sobre o deck deck.
Eu acho que é seguro dizer que em todos os TCGs populares, uma das maiores prioridades de um deck é a consistência; Este é um termo muito usado em Pokemon. Neste contexto, consistência seria definida como quão rápido e certo um baralho realiza o que foi projetado para fazer. Há muitos fatores que contribuem para a consistência do deck no Pokemon, que eu vou entrar em detalhes sobre como começar…
A maioria dos jogadores de Magic e Yugioh com quem falo ficam chocados quando eu digo que em Pokemon existem cartas que permitem que você descarte sua mão um draw 7, ou um que faça os dois jogadores embaralharem suas mãos no deck e comprarem tantas cartas de prêmio eles foram embora. Poderosas cartas de poder de draw como estas são geralmente Supporters, o que significa que você pode.
use apenas um deles por turno, e a maioria dos decks é criada para tentar acertar pelo menos um deles por turno. Em MTG e Yugioh eu ouvi cartões sendo chamados de “mais um” ou “mais dois”, mas tal terminologia não é muito comum em Pokémon porque estamos constantemente atualizando nossas mãos com novos cartões com o propósito de tentar acessar tantos dos nossos recursos nós podemos, o mais rápido possível.
Poder de atração é a primeira coisa que a maioria dos jogadores de Pokémon pensa quando ouve a palavra “consistência” e sendo parte integrante do jogo competitivo, ter um motor de empate decente é um must-have em todos os baralhos.
Cartões de nota: (Clique nos nomes dos cartões para o link)
Muitos decks executam playsets completos dessas duas cartas. N é especialmente útil no final do jogo quando o seu oponente recebe algumas cartas de prêmios, como uma maneira de interromper o tamanho da mão, possivelmente forçando-as a ter o apoio de sua própria mão.
Como você precisa de energia para atacar, não é uma surpresa que as cartas que manipulam a quantidade de energia que você precisa ou possa jogar são ativos valiosos para o seu baralho. Há duas maneiras comuns de abordar os requisitos de energia: invasores de baixa energia e aceleração de energia.
O M-Manectric-EX é um atacante de baixa energia que também acelera a energia!
Como você só pode jogar uma energia da sua mão por turno, os atacantes de baixa energia são úteis para pressionar o lado do campo do adversário. Ao procurar por Pokemon em potencial para incluir em seu deck, você deve prestar atenção em quais Pokemon causam a maior quantidade de dano com a menor quantidade de energia. Mais uma vez, consistência. Tenha em mente que existem cartas que podem aumentar a produção de dano, como Muscle Band, Fighting Stadium e Hypnotoxic Laser.
Cartões de nota: (Clique nos nomes dos cartões para o link)
Landorus-EX - O primeiro ataque de Landorus custa uma única energia de combate e causa 30 de dano tanto ao Pokémon Ativo defensor quanto à sua escolha de um dos Pokémons arquivados do seu oponente.
A outra estratégia de consistência referente à Energia é a Aceleração de Energia, podendo jogar mais de uma Energia por turno. Isso é útil para permitir que invasores de custo de energia mais altos sejam configurados ou para configurar um grupo de invasores de baixo custo antecipadamente.
Cartões de nota: (Clique nos nomes dos cartões para o link)
Virizion-EX - O ataque de Virizion causa 50 de dano e permite que você procure em seu deck por dois Grass Energy e os anexe a um dos seus Pokémons arquivados.
Existem muitas cartas no Pokemon TCG que permitem que você procure em seu baralho por cartas para colocar em sua mão. Você teria dificuldade em encontrar um deck competitivo que não use pelo menos algumas dessas cartas. Além de fornecer acesso rápido e fácil a determinados recursos do seu deck, os cartões de pesquisa fornecem outro serviço importante para o seu deck:
permitindo que você analise o conteúdo do seu baralho para descobrir o que foi "valorizado" ou, em outras palavras, quais cartas você reservou como suas cartas de prêmio no início do jogo.
Os cartões de pesquisa mais comuns são os cartões de itens, e qualquer número deles pode ser usado em um único turno. Embora existam cartões de busca que são apoiantes que ver jogar no formato também. Embora seja útil e usado em uma variedade de baralhos, você deve se lembrar que jogar um custará o Suporte que você pode jogar por turno, e você estará sacrificando o poder potencial de empate que os outros apoiadores têm a oferecer.
Cartões de nota: (Clique nos nomes dos cartões para o link)
Ultra Ball - Descarte dois cards de sua mão e procure em seu deck por qualquer Pokémon e coloque-o em sua mão. Isso é duplamente útil em baralhos que querem certas cartas na pilha de descarte como energias metálicas para Bronzong.
Bares de construção de convés.
Espero que isso já esteja claro para outros jogadores do TCG, mas se você é um jogador novo de qualquer TCG: nunca use um Deck de Temas de Pokémon comprado em lojas como base para construir um baralho. Esses baralhos estão cheios de Pokemon e Energies. Vamos dar uma olhada em um dos decks mais populares no formato atual para ter uma ideia melhor de como um deck deve ser.
O que deve saltar mais para você é que este baralho é que o número de cartas de treinador supera tanto o Pokémon quanto a energia drasticamente. Cartas de treinador são de longe as cartas mais poderosas em todo o jogo, por isso esta relação faz sentido. A razão para isto é que as cartas de Treinador são as que mais manipulam o estado do jogo.
Este deck em particular tem uma contagem de energia bastante baixa, porque todos os atacantes são atacantes de baixo custo de energia e também terá rápido acesso à energia usando Korrina para procurar uma Busca de Computador que possa obter uma Energia Forte ou uma Carta do Professor. que pode pegar 2 Fighting Energy básico do baralho.
Um baralho típico executa algo comparável a essa proporção de cartas. 12-20 Pokemon, 32-36 Trainers e 9-14 Energies. Os números de cada um variam dependendo das estratégias de diferentes plataformas. Fora dos cartões de Treinador, tipicamente os decks correm de 12 a 15 Supporters, e a maioria desses 12-15 deve fornecer draw power.
Conclusão.
Espero que este artigo ofereça uma boa visão de como os decks competitivos são criados e executados, especialmente para pessoas que já podem jogar um TCG diferente e gostariam de jogar Pokemon. Tenha em mente que isso é baseado no formato atual (3/16/15) e pode estar sujeito a alterações com base nas cartas que ganhamos ou perdemos, especialmente depois que a rotação acontece no final deste verão. Dito isso, esses conceitos básicos foram integrados ao Pokemon TCG por um bom tempo.
De qualquer forma, espero que tenha gostado do artigo e feliz em lutar!

Projetando um baralho do zero.
Construir um deck Pokémon TCG sozinho não é tarefa fácil. Com tantos cards disponíveis para uso, é seu trabalho escolher 60 cartas que funcionem juntas para criar uma estratégia vencedora. Como você decide quais usar? Quantos cards de Pokémon, Treinador e Energia você deveria estar jogando? Dependendo da estratégia que seu deck está usando, as respostas para essas perguntas podem variar. Neste artigo, discutiremos algumas diretrizes básicas que podem ajudá-lo a liberar todo o potencial do seu deck e, em seguida, veremos alguns exemplos de plataformas que colocam essas diretrizes em prática.
O primeiro passo é escolher o Pokémon para construir o seu deck. Depois disso, crie uma estratégia clara para aproveitar os pontos fortes do seu Pokémon. A partir daí, você pode escolher os melhores cartões que ajudam você a executar sua estratégia.
Se você quiser usar um deck com Pokémon evoluído, lembre-se de incluir também as Evoluções anteriores. Como regra geral, você deve usar números semelhantes de um Pokémon evoluído e o de onde ele evolui. Por exemplo, um baralho com três Raichu também deve incluir três Pikachu. Tente se concentrar em apenas uma ou duas cadeias de Evolução, pois elas podem ocupar muito espaço na plataforma. Incluir muitos Pokémon diferentes significa que você não terá espaço para os cartões Trainer e Energy necessários.
Depois de escolher o seu Pokémon, você pode descobrir quantos cards de Treinador e de Energia jogar. Um deck típico com Evolutions terá 16–20 Pokémon, deixando espaço para cerca de 30 Trainers e 12 Energy. Por outro lado, um baralho que usa apenas Pokémon Básico pode ter apenas 10–14 Pokémon, o que significa que você pode jogar mais Treinadores e Energia.
Aqui está um exemplo de um popular baralho Yveltal-EX que apresenta apenas Pokémon Básico.
Embora possa ser surpreendente ver tantas cartas de Treinador em comparação com Pokémon e Energia, é importante notar que os Treinadores são verdadeiramente a espinha dorsal de todos os baralhos. Sem eles, você não conseguirá encontrar as cartas necessárias nos momentos certos e não poderá executar sua estratégia quantas vezes quiser. Por mais tentador que seja colocar toneladas de Pokémon diferentes no seu deck, você precisa dar espaço para muitos Trainers.
Uma das qualidades de um grande deck é poder encontrar as cartas que você precisa no momento certo. Na lista acima, cartões Supporter como Professor Sycamore, N e Colress são cruciais para o desenho de muitos cards. VS Seeker é uma carta de Item que pode recuperar uma carta de Supporter da pilha de descarte, o que efetivamente adiciona mais poder de desenho ao seu deck. Além disso, Ultra Ball é essencial para encontrar o Pokémon que você precisa. Você encontrará cartas como estas em quase todos os baralhos da competição, independentemente do tipo de estratégia que estiver usando, e você deve mirar por 14 no seu próprio baralho.
Outra maneira de adicionar poder de desenho a um deck é com um Pokémon de suporte como o Jirachi - EX. Com uma Ultra Ball, você pode encontrar o Jirachi - EX e usar sua habilidade de orientação estelar para procurar o cartão Supporter que você precisa.
Outras cartas de Treinador podem atrapalhar seu oponente ou aumentar o dano de seus ataques. Por exemplo, a popular combinação de Muscle Band, Hypnotoxic Laser e Virbank City Gym adiciona dano extra quando você precisa. Head Ringer, Xerosic e Lysandre podem atrapalhar o seu oponente para lhe dar uma vantagem. As cartas de treinador têm todos os tipos de efeitos poderosos, e a combinação certa pode levar você à vitória.
Em nosso deck de exemplo, a seleção de Pokémon é bastante simples. A estratégia básica é sobrecarregar o seu oponente usando os ataques rápidos e poderosos do Yveltal e do Yveltal-EX. A Asa do Esquecimento de Yveltal causa dano enquanto carrega o Evil Ball de Yveltal-EX, um golpe duplo que produziu muitas vitórias em torneios. Seismitoad-EX é outra opção; seu Quaking Punch é um dos ataques mais perturbadores do jogo. É importante ressaltar que todos esses Pokémon se beneficiam do Muscle Band, do Hypnotoxic Laser e do Virbank City Gym, e esse deck precisa desse aumento extra de dano.
À primeira vista, 12 Energia pode não parecer suficiente, especialmente em comparação com a Energia de 18 vista na maioria dos baralhos temáticos. Este deck pode funcionar com menos cards de energia, pois possui muitos cards de suporte que atraem mais cards, incluindo os cards de energia. Além disso, os Pokémon neste deck não precisam de muita Energia para atacar, e ataques como o Yivtal's Oblivion Wing e o Y Cyclone de Yveltal-EX podem até recuperar ou conservar energia.
Vamos dar uma olhada em outro estilo de deck que usa ainda menos energia em favor de mais Pokémon.
XY - Primal Clash, 122/160.
Reserve um momento para comparar este deck com o nosso primeiro exemplo, especialmente observando o número de Pokémon e as opções de cards de Treinador. Quando você está construindo um deck, você deve sempre ter uma estratégia central em mente. Para este deck, vamos nos concentrar em Flareon e seu ataque Vengeance. Como ele causa dano baseado em quantos Pokémon estão na sua pilha de descarte, você precisa incluir muitos Pokémon, e você precisa jogar muitas cartas que podem colocar cartas na pilha de descarte.
No lado do Treinador, este baralho será bem diferente do baralho de Yveltal, com o foco de colocar Pokémon na pilha de descarte. Por exemplo, Acro Bike recebe uma carta do seu baralho e descarta uma. O ideal é que você encontre uma carta que deseja e descarte um Pokémon no processo. Outro cartão de Item notável é o Compressor de Batalha, que permite procurar e descartar três cartas do seu baralho. Isso não apenas colocará os Pokémon na pilha de descartes para o Vengeance, mas também afundará as cartas que você não gostaria de desenhar de outra forma.
Além desses cartões especializados, o Professor Sycamore, o Ultra Ball e o Computer Search são todos cartões padrão que complementam a estratégia do deck descartando cards. Na verdade, quase todas as cartas de Treinador no baralho podem abastecer o fogo da Vingança - é isso que significa construir seu baralho em torno de sua estratégia.
A escolha de Pokémon para jogar neste baralho pode ir em muitas direções diferentes. Claramente, você quer quatro Eevee e quatro Flareon, já que eles são seus principais atacantes, mas o que mais você precisa? Leafeon é uma ótima escolha porque também evolui de Eevee, pode cobrir a Fraqueza de Flareon para Água, e seu ataque de Esmagamento de Energia pode ser muito difícil para apenas uma Energia Incolor.
Audino tem uma incrível sinergia com o Flareon, já que sua habilidade Busybody Ability o coloca diretamente na pilha de descarte. O propósito do Exeggute é ser descartado repetidamente. Porque você pode retirá-lo da pilha de descarte a cada turno com a sua Propagation Ability, é incrivelmente útil pagar o custo de cards como Ultra Ball e Computer Search.
O Pokémon mais incomum no baralho é Empoleon, especialmente considerando que o deck não inclui suas Evoluções anteriores. Graças ao Ace in the Hole de Archie, você pode tirar o Empoleon da pilha de descarte e colocá-lo diretamente no seu banco. Agora você tem um Pokémon com um ótimo ataque que pode descartar mais Pokémon com sua habilidade Diving Draw. É mais uma maneira de reforçar a estratégia central de usar a Vingança de Flareon.
Graças ao Double Colorless Energy, este deck pode funcionar com poucos cartões de energia. Como o Vingança de Flareon custa dois Incolor Energy, você pode usá-lo com apenas uma Double Colorless Energy. Na maioria das vezes, é assim que você vai poder atacar. O Comando de Ataque de Empoleon e o Esmagamento de Energia de Leafeon podem ambos ser usados ​​com uma Energia da Água.
Nosso último deck de exemplo apresenta um equilíbrio ainda mais extremo de Pokémon, cartas de treinamento e energia.
Este baralho não só contém 43 cartas de Treinador e apenas quatro cartas de Energia, mas também há apenas quatro tipos diferentes de Pokémon - Seismitoad-EX, Swirlix, Slurpuff e Jirachi - EX. Isso pode parecer bem selvagem, mas a estratégia deste baralho é bem simples: continue usando o Quaking Punch de Seismitoad-EX até vencer. Todo o resto do baralho é projetado para tornar esse ataque tão poderoso quanto possível. Como você viu nos dois primeiros decks, as cartas de treinador causam um enorme impacto na força de um deck, e este deck é um exemplo perfeito disso.
Quaking Punch impede que seu oponente jogue cartas de itens, o que é uma estratégia poderosa, mas só causa 30 de dano - isso não é suficiente para lidar com o alto HP de Pokémon-EX. A resposta mais óbvia para este problema é a Muscle Band, que irá adicionar 20 de dano ao Quaking Punch. O deck também usa o Hypnotoxic Laser e o Virbank City Gym para gerar muitos danos extras. Em apenas alguns turnos, todo esse dano de veneno será suficiente para eliminar a maioria dos Pokémon-EX. É assim que você transforma um ataque de 30 de dano em uma estratégia devastadora. O cartão Shadow Triad Supporter permite que você mantenha a barragem recebendo uma placa Laser Hypnotoxic fora da pilha de descarte e pronta para reutilização.
Com apenas 4 de energia, este deck tem espaço para muitos cartões disruptivos. Talvez a carta mais devastadora seja o Crushing Hammer, que tem 50% de chance de descartar uma energia anexada a um dos Pokémon do seu oponente. Quando você combina isso com Enhanced Hammer, Head Ringer, Team Flare Grunt e Xerosic, será extremamente difícil para o seu oponente usar ataques. Interromper e negar os planos do seu oponente é uma estratégia eficaz, e esse deck é excelente.
Como o Seismitoad-EX é o único Pokémon com o qual você deseja atacar, é bom incluir Pokémon que forneçam suporte do Bench. Slurpuff é uma boa escolha, já que sua habilidade Tasting Ability permite que você compre uma carta extra a cada turno, tornando mais fácil encontrar aquelas cartas de Item que tornam o baralho tão forte. Embora o Slurpuff e o Jirachi - EX nunca ataquem neste deck, eles são essenciais para que tudo funcione corretamente.
Jogar com tão pouca energia pode parecer assustador, mas esses quatro Double Colorless Energy são tudo o que você realmente precisa. Leva apenas um deles para usar Quaking Punch, e Seismitoad-EX desiste de duas cartas de prêmio quando é nocauteado, assim o seu adversário só precisa vencê-lo três vezes para ganhar. Isso significa que o jogo pode acabar antes mesmo de você usar todos os quatro de seu Double Colorless Energy.
Agora você já viu três estilos diferentes de decks usados ​​no jogo competitivo. Todas as estratégias mostradas acima tiveram sucesso em competições ao vivo, e você pode até vê-las nos próximos Campeonatos Nacionais e Mundiais.
Claramente nem todo baralho será exatamente como os mostrados aqui, mas aqui estão alguns pontos importantes que você pode tirar depois de examinar estes baralhos:
Escolha alguns Pokémon para construir o seu deck. Uma estratégia clara e focada é importante.
Incluir cartões de suporte suficientes para tornar o seu deck consistente.
Use cartas Pokémon e Trainer que complementem sua estratégia e seus principais Pokémon.
Entenda o motivo de cada carta no seu baralho. Você deve ser capaz de explicar o propósito de cada cartão!
E lembre-se, estas são dicas gerais. Se você quer construir um deck que não se encaixa em nenhuma dessas diretrizes, vá em frente! Alguns dos decks mais bem sucedidos já tiveram combinações incomuns de Pokémon. O deck building é uma das partes mais recompensadoras do Pokémon TCG, então divirta-se com ele. Talvez um dia sua ideia seja apresentada em um deck do Campeonato Mundial!
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Estratégia de plataforma de jogo de cartas de Pokémon
O fenômeno Pokemon começou com o blockbuster Game Boy mas realmente decolou quando o Pokemon Collectible Card Game chegou às prateleiras. As cartas de pokémon são a mania mais popular dos colecionadores desde os Beanie Babies, e com boas razões.
Esta versão do que se tornou um jogo de cartas clássico dá aos novos jogadores a oportunidade de aprender a jogar e os jogadores experientes a oportunidade de aprimorar suas habilidades, tudo sem a necessidade de um oponente humano.
Pokemon The Card Game para Game Boy usa cartas do Conjunto Básico e as duas primeiras Expansões (Selva e Fóssil). Existem até mesmo novas cartas na versão do Gameboy que não existem em nenhum outro lugar. Ao todo são mais de 200 cartas diferentes para você jogar. Nada mal para um jogo que você pode colocar na palma da sua mão!
Conjunto Básico - Todos os 102 cartões, exceto Eletrodo.
Jungle Expansion - Todos os 48 cartões exclusivos. Jungle é um conjunto de 64 cartas, mas 16 das 64 são duplicatas Holofoil de outras cartas.
Expansão dos Fósseis - Todos os 48 cartões exclusivos, exceto Ditto. Como Jungle, Fossil é um conjunto de 64 cartas, mas 16 das 64 são duplicatas Holofoil de outras cartas.
Cartões Especiais - 20 cartões baseados em cartões Promo e cartões japoneses.
Novas Cartas - 12 cartas que você só encontrará na versão Game Boy do jogo.
Há uma história que envolve uma busca pelas "cartas de pokémon lendárias" realizadas pelos Grão-Mestres do jogo. irá reconhecer elementos como ter que derrotar os Masters of the Card Clubs para ganhar as medalhas que você precisa para entrar no Pokemon Dome e lutar contra os Grand Masters, que se parecem muito com os Badges que você tem para ganhar no jogo Pokemon original para ganhar o direito de competir na Liga Pokémon. Você até tem um rival, mas desta vez o nome dele é Ronald em vez de Gary.
A história não tem muita profundidade, mas faz o que é suposto fazer - dá-lhe uma razão para recolher cartas, construir novos baralhos e lutar contra um monte de duelos.
Cartão Pop! - Se você e um amigo tiverem um Color Game Boy e um Pokemon Trading Card Game Pack, você pode usar o Card Pop especial! Característica. Tudo que você precisa fazer é selecionar Card Pop! no menu que aparece quando você liga o jogo, alinhe suas portas de infravermelho e pressione o botão A. Vocês dois recebem um cartão aleatório. É assim tão fácil! Esta é uma ótima maneira de obter algumas das cartas raras que você pode ter dificuldade em ganhar de outra maneira. Você só pode Card Pop! com cada pessoa uma vez. Seu Game Pack vai lembrar de quem você trocou. Há um buffer limitado por isso, se você Card Pop! vezes suficientes você irá preenchê-lo e você será capaz de Card Pop! com algumas das mesmas pessoas com quem você apareceu no começo.
Link - Você pode usar o Game Boy Pack para duelar seus amigos conectando-se com um cabo Game Link. Para isto funcionar, você precisa entrar no Centro de Batalha do mesmo Card Club. Você pode decidir quantos prêmios jogar.
Quando você liga o seu jogo pela primeira vez, você será saudado por uma seqüência de introdução bastante bonita que termina com a tela inicial tradicional. Pressionando o botão Iniciar chama uma segunda tela com uma foto de uma criança em uma bandana e um menu simples que só tem uma opção - Novo Jogo (depois de ter um jogo configurado, mais duas opções estarão disponíveis - Cartão Pop! E Continue Do Diário).
Quando você seleciona Novo Jogo, você é solicitado a digitar um nome. Do seu nome você vai diretamente para a sequência de introdução que conta um pouco sobre o mundo de Pokemon Card Game e qual é a sua missão.
Você começa a jogar no laboratório de Doctor Mason, o especialista em jogos de cartas Pokemon. Ele ensina as noções básicas do jogo com a ajuda de seu assistente, Sam. É uma introdução eficaz, mas um longo e não parece ser uma maneira de contorná-lo por isso, se você já sabe como jogar, você tem que ser paciente.
Depois de passar por isso, & Ograve; Basic Training & Oacute; fase do jogo você pode escolher um dos três decks. Doutor Mason oferece-lhe o Charmander & amp; Convés de amigos, o Squirtle & amp; Deck de amigos ou o Bulbasaur & amp; Deck de amigos.
Energia do Fogo x 10, Energia Elétrica x 8, Energia Luta x 6, Charmander x 2, Charmeleon x 1, Charizard x 1, Growlithe x 2, Arcanino x 1, Ponyta x 2, Magmar x 1, Pikachu x 2, Raichu x 1 , Magnemite x 2, Magneton x 1, Zapdos x 1, Diglett x 2, Dugtrio x 2, Machop x 1, Machoke x 1, Rattata x 2, Raticato x 1, Meowth x 1, Professor Carvalho x 1, Bill x 2, Comutador x 1, Pesquisa de computador x 1, Potência adicional x 1, Poção x 2, Cura total x 2.
Energia da Água x 11, Combatendo Energia x 6, Energia Psíquica x 8, Squirtle x 2, Wartortle x 1, Blastoise x 1, Vencedor x 2, Dewgong x 1, Goldeen x 1, Seaking x 1, Staryu x 1, Starmie x 1 , Lapras x 1, Machop x 1, Machoke x 1, Geodude x 2, Hitmonchan x 1, Abra x 2, Kadabra x 1, Gastly x 2, Haunter x 1, Rattata x 2, Raticato x 1, Meowth x 1, Professor Carvalho x 1, Bill x 1, Comutador x 1, Poke Ball x 1, Scoop Up x 1, Localizador de Itens x 1, Poção x 1, Full Heal x 1.
Energia da Grama x 11, Energia do Fogo x 3, Energia da Água x 9, Bulbasaur x 2, Ivysaur x 1, Venusauro x 1, Caterpie x 2, Metapod x 1, Nidoran (m) x 2, Nidoran (f) x 2, Nidorino x 1, Tangela x 1, Flareon x 1, Seel x 1, Dewgong x 1, Krabby x 2, Kingler x 1, Goldeen x 2, Seaking x 1, Vaporeon x 1, Jigglypuff x 1, Miau x 1, Kangaskhan x 1 , Eevee x 2, Professor Carvalho x 1, comutador x 1, cutucada bola x 1, Pluspower x 2, defensor x 1, Full Heal x 2, Revive x 1.
Sua melhor aposta é o Charmander & amp; Deck de amigos. Tem a melhor variedade de cartões. As cartas nos outros decks podem ser usadas para construir decks mais eficazes, mas se você quiser começar imediatamente, fique com Charmander.
Com suas cartas na mão, você está pronto para o rock and roll.
Para o mapa do mundo.
O cartão World of Pokemon Trading.
Uma vez que você tenha um deck para jogar, você está livre para ir a praticamente qualquer lugar que quiser, o que significa que você pode enfrentar sua Quest da maneira que quiser. Uma das coisas interessantes sobre este jogo é o fato de que abordagens diferentes exigirão decks diferentes em momentos diferentes, então o caminho escolhido criará uma experiência única.
Vamos dar uma olhada no mapa.
O objetivo do jogo é derrotar os Grand Masters no Pokemon Dome. Naturalmente, o Pokemon Dome é um clube privado. Você não poderá entrar até que possa apresentar 8 medalhas, uma de cada um dos Card Clubs. Você ganha suas medalhas ao derrotar o mestre de cada clube. Como você pode ter adivinhado até agora, você não poderá duelar com o Mestre de um clube até que você tenha derrotado os outros membros do clube.
Este guia tem uma entrada separada para cada um dos locais no mapa do mundo. Em geral, você vai querer atacar os Card Clubs um por um, fazendo viagens ocasionais de volta ao Doc Mason para usar as máquinas Auto Deck e Deck Save. Há algumas viagens secundárias que você tem que fazer, mas você passará a maior parte do seu tempo duelando nos clubes.
Antes de prosseguir, você deve aprender a jogar o jogo.
Embora as regras básicas do Pokémon Trading Card sejam bastante simples, há muita necessidade de estratégia e habilidade, e um pouco de sorte não faz mal. No início de um duelo, você e seu oponente embaralharão os decks uns dos outros, e cada um deles comprará 7 cartas. Se você não tiver nenhum Pokémon básico nesse sorteio inicial, remonte as cartas para o baralho e tente novamente - o mesmo vale para o seu oponente.
A partir dessas sete cartas você escolhe um Pokémon básico para ser ativo, e coloca até cinco Pokémons mais básicos no seu banco.
Um sorteio de moedas então determina quem irá primeiro, e os prêmios são colocados (o número varia de acordo com o oponente, mas geralmente são quatro). Agora o jogo pode começar!
Primeiro, você desenha um cartão. Não há limite para quantas cartas você pode ter em mãos, mas você perde se ficar sem cartas para sacar. Isso raramente se torna um fator, já que poucos duelos duram até que os decks longos e empatados atraiam uma força motriz ou se desgastem.
Você então tem várias opções, que você pode executar em qualquer ordem:
Banco: Você pode colocar um Pokémon básico no banco da sua mão, contanto que isso não empurre o número de Pokémons com mais de cinco. Embora ter vários Pokémon inclinados seja uma boa idéia, especialmente porque você perde se você não tem nada em seu banco quando seu Pokémon ativo é nocauteado, mas é uma boa ideia deixar um pouco de espaço - caso você compre um Pokémon cujas habilidades sejam particularmente útil em sua situação atual.
Evoluir: Você pode jogar uma carta do Evolution em um de seus Pokémon em jogo. As Evoluções do Estágio Um são disputadas em Pokémons básicos, e as Fases do Segundo são tocadas no Palco Ones. Um Pokémon não pode evoluir mais do que um passo em um único turno, então um Squirtle não pode evoluir para Wartortle e depois para Blastoise no mesmo turno (o card de Pokemon Breeder permite que você evite esta regra um pouco). Você também não pode jogar uma carta do Evolution em um Pokémon básico que você jogou durante o turno atual. Evoluir um Pokemon cura qualquer condição de batalha como confusão, mas tenha certeza que você tem energia suficiente para alimentar a forma evoluída, ou você pode acabar com um Pokémon que não pode mais atacar!
Retiro: Ao pagar o custo de retiro em cartões de energia, você pode mover seu Pokémon ativo para o banco e substituí-lo por um de seus cartões. O custo é pago em cartões, não em energia, portanto, uma Double Colorless Energy só conta como um cartão.
Energia: Você pode anexar uma carta de energia a qualquer Pokémon a cada turno, e apenas uma. Tenha cuidado ao jogar cartas de energia - certifique-se de usá-las e não as desperdice.
Poder: Alguns Pokemon têm um Poder Pokémon separado de seus ataques. Enquanto alguns operam automaticamente, o resto não faz nada a menos que você os ative em cada turno.
Treinador: Você pode jogar quantas cartas de Treinador quiser a cada turno. Cartões de treinamento são muitas vezes uma ótima maneira de ajudar a preparar o seu Pokemon ou melhorar suas chances de ganhar.
A última ação de qualquer turno é o ataque. Você só pode atacar com um Pokemon ativo que tenha a energia correta anexada. Se você conseguir derrubar o Pokemon do seu oponente, você pode pegar um de seus prêmios e colocá-lo na sua mão.
Agora vamos dar uma olhada em algumas das complexidades da batalha.
A chave para ganhar no Pokemon Trading Card é causar dano, então antes de prosseguirmos, vamos dar uma olhada mais de perto em como o dano funciona. O dano é calculado em sete etapas:
Dano base - A classificação de dano base listada no cartão.
Habilidade / Ataque - Quaisquer adições ao dano com base em uma habilidade que o Pokémon possui, como a Dança da Espada de Scyther.
Fraqueza - Alguns Pokemon são fracos contra outro tipo de Pokemon, e ataques desse tipo causam o dobro de dano.
Resistência - Da mesma forma, alguns Pokemon são resistentes a outro tipo, o que significa que os primeiros 30 pontos de dano de um ataque resistido são desconsiderados. Efeitos especiais como Sleep ainda funcionam, no entanto.
Treinador / Ataque - Qualquer carta de Treinador jogada aumenta o dano do ataque.
Treinador / Defesa - Qualquer carta de Treinador jogada que diminua o dano do ataque.
Habilidade / Defesa - Qualquer habilidade que reduza dano, como o Snivel de Cubone.
Grass (Grass and Bug) - Fraqueza / Fogo, Resistência / Combate.
Grass (Poison) - Fraqueza / Psychic.
Fighting (Rock)- Weakness/Grass, Resistance/Lightning.
Colorless - Weakness/Fighting, Resistance/Psychic.
Colorless (Flying)- Weakness/Lightning, Resistance/Fighting.
There are also four special effects that an attack might be able to cause. These effects are cured if the Pokemon is evolved or retreated, or if a Full Heal card is played.
Sleep - When your Pokemon is snoozing, it can't attack or retreat. After each turn (yours and your opponents), you flip a coin - a heads result means he wakes up.
Poison - A poisoned Pokemon takes 10 damage at the end of every turn (again, both yours and your opponents). You can only have one poison at a time - any other poison attacks replace the current one.
Paralyze - a paralyzed Pokemon can't retreat or attack, but is cured automatically after its trainer's next turn.
Confuse - If your Pokemon is confused, trying to retreat or attack results in a coin toss - if you lose, it either can't retreat or does does 20 damage to itself (if attacking).
Now that you know how the game works, lets look at deck building.
While the good Dr. Mason provides you with a deck at the beginning of the game, as you win duels and accumulate cards, you will inevitably want to modify it and build more. Your best bet is to use no more than two types of Pokemon in a deck to help ensure you have the right energy in your hand when you need it, though Colorless Pokemon are good in every deck, since they can use any energy.
There a few limits on how you build your deck. Each deck must have 60 cards in it, and can have no more than four of each Trainer or Pokemon card. Basic energy is not limited in this way, but Double Colorless Energy is.
The way to produce the best deck is to find a balance between the different types of cards. A mixture of quickly-energized small frys and powerhouses is a good idea, and you should ensure that you have enough energy to power your Pokemon and enough Trainer cards to help them win. A good ratio is 24-28 Pokemon cards, 10-15 Trainer cards, and 20-24 Energy cards.
You should also make sure that your lines of evolution are balanced. Always have more copies of a basic Pokemon in your deck than its evolutions. A good mix is 4 basic, 3 evolution 1, and 2 evolution 2, or 4 basic and 2 or 3 evolution 1 if there is no second evolution.
A special word about drawing cards - drawing cards is what makes any deck go. Without a constant supply of new Pokemon and energy, a deck will stall and likely lose. As a result, you should stock your decks with card-drawers. Meowth Lv15, Kangaskhan Lv40, Professor Oak, and Gambler are all good choices. My personal favorite, however, and a card I highly recommend several of for every deck, is Bill - those two cards he produces can be lifesavers.
With these tips, you should be quite a successful deck builder. You'll likely want to fine-tune the deck Dr. Mason gives you, and then you'll be off on your Pokemon journey!
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